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キャラクター-変更案-

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匿名ユーザー

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キャラクター

従来の問題点

種族ごと、技能ごとに格差がありすぎる。とくに、グラスランナーのように使いにくいものもある。

  1. 能力値の比重が大きすぎ
  2. 種族の格差が激しい
  3. レンジャー技能が不遇
  4. ソーサラー技能が重い

問題点の解決

能力値

種族ごと、個人ごとのバラつきを、特徴を失わないように修正する。

能力値決定の提案

  • 能力値を決定する際に乱数を排除する(ポイントバイ(割り振り)方式など)。
  • 低い能力値を救済する新パラメータの追加(能力値ボーナスが低いほど高い値を得られる英雄ポイントなど)。
  • ダイスを1個多く振って、高い出目を採用する。
    (人間の場合、3d6を振り、高い出目2つを各副能力値に当てはめる)

低い能力値の救済

  • いわゆるヒーローポイントを作る
  • 能力値が種族平均値に満たない場合、差をメガテンの命運のように使えるようにする
  • 達成値のブーストや生まれ表の決定に使い捨ての修正値として使える
  • 特徴を得る(両手利きになれるとか)
  • ラックの魔法のように使える(振り直しや1ゾロを出目2として扱えるなど)
  • レーティング表を振る時、サイコロを一つ増やして好きな目を使用できる

ダイスを振り直せるとか、ヒーローポイントなんて予定調和の道具はSWには合わない、と言われればそれまでだが。 システム・ルールから提供されるセッション介入のリソースがもうちょっと欲しいよな、SW。

その他提案

あれば書いてください。

種族と特徴

種族差は「特徴」により決定する

「サイズ」
PCにも適用したい。特にグララン。敏捷度と器用度を下げて攻撃力・回避力に+1とか。
(種族を追加する際にもバリエーションが付けやすくなる効果を期待できる)

エルフ

精霊魔法のみ魔力+1のボーナス。ハーフエルフと差をつける。
即死しやすいのを救済。
飛び道具に対し、回避+1。(シルフと仲がいいからとか、なんとか)

ドワーフ

精神力を減らして、精神力抵抗+2ボーナス。
ファイター、プリースト以外にもに技能をとりやすくする。
ダメージに対する耐性がある。(ショック状態にならない、吹っ飛ばされないなど)

グラスランナー

器用と敏捷と精神を下げて、攻撃+1、回避+1、精神力抵抗+2。
コモンルーンに頼らなくてもすむようにする。

人間

任意の能力ボーナスを+1にできるようにする。

その他提案

魔法適性は全廃、point-buy制を基本として、ダイスは振らない(振っても、ロードスWGを適用する)

PCは冒険者レベルが上がる度に以下の能力の中から1つ習得できる。

  • 【武器熟練】
     武器の種類を一つ選択する。
     その種類の武器を使用している時、あなたの攻撃力は+1。
     同じ種類の武器を選び、ボーナスを重ねる事はできない。
  • 【言語習得】
     言語を1つ選ぶ。
     その言語の読み書きか会話のどちらかを習得する。
     ただし魔法語は不可。
  • 【能力値上昇】
     器用度、敏捷度、知力、筋力、生命力、精神力の中から1つ選択する。
     その能力値を1点上昇させる。

技能

レンジャー技能が不遇

遭遇距離などは決められていても、移動に関するルールが非常にあいまいなため、かなり割を食っている。

  • モンスターの不意打ち判定を必須にする
  • 遠距離で遭遇しての射撃戦を行う
  • 野外での探索にシーフ技能を使わせない
  • 乱戦中への射撃をレンジャー技能保有者またはある程度のレベルのものには許可する

等ルールをちゃんと適用してやるだけで十分に強いはず。またなど色々とフォローの手段はある。
レンジャーを1000点ベースにして、回避可能、接近戦でも射撃可能。ただし、1ゾロ振ったら、誤射。

 能力を追加。

  1. 登攀
  2. 幅跳び/高跳び

 それぞれシーフ技能の同名の能力に等しい能力。
(2005-08-02記載)
登攀、幅跳び、高跳びは元々冒険者技能で判定可能なので修正する必要はないのでは?

ソーサラー技能が重い

 経験点が極端に重くなっている問題。
 この弊害として、他の技能の持ち主との間に冒険者レベルで水をあけられてしまうということがあり、さらに、マルチクラス化が難しい。特に世界観的や能力的にセージ技能を保有すること望まれるが、取得する余裕が無いのは非常に厳しい。
 シャーマンと同格の1500点ラインにしてセージ技能ボーナスを失くす、または減らすのは単純だが、世界観的に望ましくないのがネック。むしろ「習得できる呪文を選択式にする」ことや魔法のスクロールを頻繁に出すことなどのフォローが良い。
 世界観的にあまり魔法の品物がない点については別途。

シーフの戦闘力抑制

 ファイター技能が無いキャラは筋力の半分以下の装備しか出来ず、強打もできない。
シーフ技能による攻撃でもクリティカル値は-1できない。
連続クリティカル回数制限
 ファイター:1回まで
 シーフ:2回まで
 魔法:3回まで
 回数増やしは【戦闘オプション】にて。

その他提案

有効な兼業の組み合わせを増やしたい
ルーンマスター同士の兼業とか、ファイター+シーフの組み合わせにも愛の手を。
同時修得の軽減表を修正の上で全ての職業に拡大して、ソーサラーは同レベルまでならただでセージを取れるようにするとか。

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