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追加クラス(D&D3.5e)

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追加クラス

追加クラスについて

シャーマン
属性:なんでも可 HD:d6 BAB:1/2 BS:劣/優/優
クラス技能
 交渉/呪文学/職能(種別)/水泳/製作(種別)/精神集中/知識(自然 精霊界)/治療/動物共感/動物使い/方向感覚/野外知識
レベル毎の技能ポイント:4+【知力】修正値
鎧の習熟
 シャーマンは軽装鎧と盾(タワー・シールドを除く)に《習熟》している。
 シャーマンは軽装鎧を着ていることによる呪文失敗率を無視できる。
 しかし、中装鎧、重装鎧を着ていたり、盾を使用していた場合は秘術呪文失敗の可能性がある。
 但し、ミスリル以外の金属製の防具を身につけている状態ではシャーマンで得た秘術呪文を行使することはできない。
 他のクラスで得た秘術呪文に対しては、秘術呪文失敗の可能性は通常通りとなる。
呪文
 シャーマンはシャーマン呪文リストの秘術呪文を使用し、これらの呪文を予め準備したり、呪文書を持ち歩くことなく使用できる。
 シャーマンは高い【魅力】によってボーナス呪文を得る。
 シャーマンは精霊の力を借りて魔法を使うため、その精霊力が働いていない状況では、その精霊の領域の呪文は使用できない。
クラス特技
同盟精霊(*1)
 シャーマンは、特定の精霊との深い結びつきにより、能力を得る(以下同盟精霊と呼称する)。
 そのため、同盟精霊の領域の呪文を行使する時は、それらの呪文について《呪文熟練》《抵抗破り》を習得しているかの様に扱い、それらの呪文に関する〈呪文学〉判定に+2のボーナスを得る。また各lv毎に追加で1つの呪文を習得する。
敵対精霊(*1)
 シャーマンは、特定の精霊との深い結びつきにより、能力を得ると同時に特定精霊とネガティブな深い結びつくを得る(以下敵対精霊と呼称する)。
 そのため、敵対精霊の領域の呪文を行使する時は、精神集中でDC10に成功しなければならず、それらの呪文に関する〈呪文学〉判定に-2のペナルティを受ける。
精霊共感(*2)
 シャーマンlv+【魅力修正】+d20で判定する。
 その結果によって、精霊もしくは精霊共感を持っている種族との間の意思疎通が出来る。
 DC10:表層的なコミュニケーションが図れる(感情を伝え合う)
 DC15:単純な会話程度のコミュニケーションが取れる。
 DC20:複雑な語彙や概念を含む、高度なコミュニケーションが取れる。
 DC30:以心伝心
クラス特徴
精霊力知覚
 シャーマンは、常に視覚同様の感覚として、その場に働いている精霊力を感じることが出来る。
 視線の通る範囲の其々の精霊力について同時にその情報が分かるが、分かるのは
 「地」「水」「氷」「火」「風」「植物」「光」「闇」の力のみである。
精霊力感知(*3)
 シャーマンは、擬似呪文能力と周囲に働いている精霊力を感じることが出来る。
 距離・効果範囲は術者を中心として5ft*シャーマンLvとなり、他はディテクト・イービルに準じる。
 其々の精霊力について同時にその情報が分かり、分かる精霊力に制限はかからない。
シャーマンの習得呪文数
Shalv 0lv 1lv 2lv 3lv 4lv 5lv 6lv 7lv 8lv 9lv
01 1+3 1+1
02 1+4 1+1
03 1+4 1+2
04 1+5 1+2 1+0
05 1+5 1+3 1+1
06 1+6 1+3 1+1 1+0
07 1+7 1+4 1+2 1+1
08 1+7 1+4 1+2 1+1 1+0
09 1+8 1+5 1+3 1+2 1+1
10 1+8 1+5 1+3 1+2 1+1 1+0
11 1+9 1+5 1+4 1+3 1+2 1+1
12 1+9 1+5 1+4 1+3 1+2 1+1 1+0
13 1+9 1+5 1+5 1+4 1+3 1+2 1+1
14 1+9 1+5 1+5 1+4 1+3 1+2 1+2 1+0
15 1+9 1+5 1+5 1+4 1+4 1+3 1+2 1+1
16 1+9 1+5 1+5 1+4 1+4 1+3 1+3 1+1 1+0
17 1+9 1+5 1+5 1+4 1+4 1+3 1+3 1+2 1+1
18 1+9 1+5 1+5 1+4 1+4 1+3 1+3 1+2 1+1 1+0
19 1+9 1+5 1+5 1+4 1+4 1+3 1+3 1+2 1+2 1+1
20 1+9 1+5 1+5 1+4 1+4 1+3 1+3 1+2 1+2 1+2
* 各呪文レベル毎に左側は、同盟精霊の呪文習得数、右側は好きな精霊の呪文習得数
敵対精霊の呪文数は、そのlvの同盟精霊の呪文数の半分以下で無ければならない。

(*1 同盟精霊、敵対精霊は、「地」「水」「氷」「火」「風」「植物」「光」「闇」「戦」「生命」「精神」から選択すること)
(*2 対象の状態、距離によって難易度は増加する。
 自分の同盟精霊と同じ領域のエレメンタル:難易度-5
 自分の敵対精霊と同じ領域のエレメンタル:難易度+5
 狂ったエレメンタル:難易度+10
 エレメンタルのHDが10を超える:難易度+超えた分のHD)
(*3 分かる精霊力は「地」「水」「氷」「火」「風」「植物」「光」「闇」「生命」「アンデッド」「精神」)

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