コースMOD
コース作成マニュアル(2004/8/25現在)
基本
・道路と、それに付随するオブジェクトをセクタ分けする
・テクスチャは基本的に256*256以下のサイズがいい。(多少の例外あり)
・使用テクスチャ名は8.3ルールで
お手本(劣化テクスチャとネタマシーン
◆mlHFBaBmHg 作成。再配布禁止)
↑のファイルを踏まえつつ、↓要修正点
・αの無い画像はBMPに
・TGAは32ビットで!
・テクスチャとモデルデータは同じディレクトリに置く
・遠景ではないガードレールやフェンスや壁は、両面作る(カメラが外側に置かれることもある)
・フェンスの長さがバラバラでセクタで切りにくいぞ
・ベタ地面は切りにくい(切らないとLODが効かなくなり,遠くがチラチラする)
・使用テクスチャはLOD用に(縦横1/2、1/4、1/8)も必要
(同じファイル名で、それぞれM1、M2、M3という名前のフォルダに入れておく)
今回こっちでやったことやらなかったことについての注記
・ベタ地面はとりあえずそのまま遠景オブジェクトにした。
<オレーのレス>
照明は別オブジェクトにして、解るように名前を「_LG」とかで始まるやつにしておいてくれ!
あと、ガードレールとか壁に厚みが無い場合は、片面(内側)だけでいいぞ。こっちで両面にする。
両面つくってしまってたら、内側と外側を別オブジェクトで頼む。内側は「WL」で始まる名前で、外側は「UK」な。
厚みがある場合は、そのままでいいぞ。名前は「WL」で。面倒だけど、それだけよろしく。
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◎命名規則
・通常オブジェクト
CR001_TM1
↑↑ ↑↑
AB CD
【A】
CR 衝突判定付き地面
BG 衝突判定なし、地面(影が落ちる)
WL 衝突判定付き壁
KB 衝突判定なし、広告看板(区分A広告)
SD 地面の影
BL 衝突判定なし、ビルなど(中距離建造物)
UK 衝突判定なし、その他
【B】
001 エリアNo(3桁)
【C】
TM ターマック(アスファルト)
TMT ターマック(アスファルト)トンネル内
TMS ターマック(アスファルト)くらいところ(日陰など)
CC コンクリート
SN 砂(グラベル)
GR 草
EN 縁石
【D】
固有の名前にするための番号(無くてもいい)
・遠景オブジェクト
FB1000_xxx
↑ ↑ ↑
A B C
【A】
FB 固定
【B】
1000 距離【m】4桁 カメラからの直線距離がこれ以下なら描画
【C】
識別文字(なんでもい)
<オレーのレス>
BLは【C】文字列は別にいらないぞ。
全部 BL000_1 ~ BL000_123 とかつけておけばいい。
ビルのテクスチャは10種類とか制限は無いが
多すぎると重くなるから、なるべく横に数種くっつけて
Vだけループさせる方式がいいんじゃねーかな。
あと大事なことだが、命名規則はマテリアル名じゃねーぞ?
オブジェクト名だ。1オブジェクトは複数マテリアル入ってもいい。