車MOD
くるま作成マニュアル(2005/12/2現在)
基本
作るもの
●「外観モデル」
通常の外から見たモデルだ。外から見える簡易内装を含む。△2000〜2500
次のサブオブジェクトで構成される。
・反射部分(てかる部分)
・非反射部分(てからない部分)
・(半)透明部分
・フロントウィング(無くてもいい)
・リアウィング(無くてもいい)
・テールランプ
・ヘッドライト
・他ライト類
・サイドミラー(お手本では一緒になってるかもしれないが、別オブジェクトがいい)
・1m×1m×1mの立方体モデル ←原点に置く
使用テクスチャは、256×256なら3枚以内。512×512で、2枚以内くらいだな。
通常はBMPファイルだ。半透明があるテクスチャはTGAファイルでな。透明度はアルファチャネルで指定する。
●「コックピットモデル」
コックピットビューで使うモデルだ。シートより前部分が入る。△1500〜2000
次のサブオブジェクトで構成される。
・反射部分(てかる部分)
・非反射部分(てからない部分)
・(半)透明部分
・サイドミラー(お手本では一緒になってるかもしれないが、別オブジェクトがいい)
・ハンドル
・1m×1m×1mの立方体モデル
使用テクスチャは、256×256なら3枚以内。512×512で、2枚以内くらいだな。
通常はBMPファイルだ。半透明があるテクスチャはTGAファイルでな。透明度はアルファチャネルで指定する。
ただし、コックピットから見える外部ボディ(ボンネットなど)部分は、外観モデルで使っているテクスチャを指定すること。
●タイヤ4個(通常モデル)
タイヤ中心(軸部分)を原点に置く。タイヤ一つあたり△100〜250くらい
次のサブオブジェクトで構成される。
・トレッド
・1m×1m×1mの立方体モデル
・その他
使用テクスチャは、ホイール部分が256×256または128×128だ。
トレッドは下の項目参照!
●タイヤトレッド(詳細モデル)
トレッド部の名称を次のようにする
「_TRD_名前」
例、前輪左詳細モデル→_TRD_FL1
例、前輪右詳細モデル→_TRD_RL1
トレッド部のテクスチャは128×128
UVは、左上部(0.0,0.0)-(0.5,0.5)のみ使用
つまりテクスチャの左上64×64部を使用する。
テクスチャの他の3部(右上、左下、右下)は
タイヤの状態変化用に使用する。
左上→通常トレッド
右上→ダスト(砂)付き
左下→フラットスポット付き
右下→未定
●タイヤ4個(詳細モデル)
上と同じ感じ。タイヤ一つあたり△500以内
テクスチャは通常モデルと同じモノを使用する。
●タイヤ4個(簡易モデル)
上と同じ感じ。タイヤ一つあたり△50以内
テクスチャは通常モデルと同じモノを使用する。
メモ
_gBODY:ヘッドライト、テールライトのガラス部+窓ガラス付近
_rBODY:反射する部分(ボディ上部など)
BODY:反射しない部分(ボディ下面など)
FWING:フロントウィング(あれば)
RWING:リアウィング(あれば)
テールランプ(を含む部分)を別オブジェクトにしておいてくれ。
_tRAMP:テールランプ
_tfRAMP:フラッシュテールランプ(フォーミュラカー)
テールランプ部分は別テクスチャ(256*128とか)にしてくれ。
ヘッドライトはポリゴンで(別オブジェクト)
_gRAMP:グローランプ
_hRAMP:ヘッドライト
_wlRAMP:ウインカー左
_wrRAMP:ウインカー右
ブレーキローターの赤熱発光効果
非回転部は、赤熱部とそうでない部分でオブジェクト分けして
赤熱部は
_bdFL、_bdFR、_bdRL、_bdRR
で命名しておけばこっちで対応する。
お手本1(ページの下のほうからDL)(劣化テクスチャとネタマシーン◆mlHFBaBmHg作成。再配布禁止)
お手本2(ページの下のほうからDL)(拿滅◆5N3PBHNITY 作成。再配布禁止)
お手本3(仮人◆EJ4b5CJQ&オレー軍 作成。再配布禁止)
三面図/BluePrint
http://www51.tok2.com/home/sanmenz/
http://3dcenter.ru/blueprints/
http://www.swaqvalley.com/blueprints.php?section=samples
チュートリアル
http://brugplbeck.rocket3.net/rsj/files/meta.html
http://www.katch.ne.jp/~y_moto/UV1.html
以上公式よりコピペ 一部追加