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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

  • ダメージ軽減値が増加する (公式には「完全回避率が上昇」となっているが、Avoid率の変化はない模様)
  • 盾テクニックのディレイが短縮される (盾100でディレイ40%軽減)
  • スキル1~50までの技は ビスク西?の武閃ギルドで購入できる
  • ※付き(複製粗悪品)は全てマイページ転送不可
Skill 名前 ST 発動
時間
Delay



説明
入手先
1 シールド ガード 5 75 490 × × 物理攻撃を防ぎ ダメージを減らす NPC販売
20 バッシュ 15 135 790 × × × 盾で敵の直接攻撃を跳ね除けて、敵を無防備(被クリティカル率上昇)にさせる
ガード判定が長い
強制的に一瞬で後ろを向かせる
被クリティカル率上昇の効果時間は短い
NPC販売
オーク ガード
アマゾネス ガード
バルカー ガード
30 スタン ガード 15 135 1200 × × × 直接攻撃を防ぎ ダメージを減らす
※成功すると敵はスタン状態になる
※スタン中は被ダメージ2割減
NPC販売
40 インパクト ステップ 21 110 900 × × 盾で敵の直接攻撃を弾き飛ばし、間合いを広げる
ガード成功すると、相手にノックバック効果
ノックバック距離が大きい
NPC販売
オーク ガード
アマゾネス ガード
バルカー ガード
50 バンデット ガード 23 120 1400 × × 敵が放った遠距離攻撃を盾で受け止めて、放ってきた弾を強奪する。
このテクニックでのみ入手可能な矢や投擲武器が登場予定です
NPC販売
60 カミカゼ 27 240 1290 × × 盾に身を隠し ガードしたまま移動する
直接攻撃のみガード可能
※成功すると敵はスタン状態になる
モーション終わり際にはガード判定が消える
※スタン中は被ダメージ2割減
× NPC販売(夜間キャンプ)
オーク ガード
アマゾネス ガード
バルカー ガード
70 リベンジ ガード
33 110 1400 × × 自分に向けて打たれた直接攻撃と魔法のダメージを 盾で跳ね返す
ガードに成功した近接物理攻撃を反射する
魔法はAvoidした場合のみ反射する
矢などの飛び道具は跳ね返せない
× NPC販売(夜間キャンプ/ヌブール村)
80 マジック ガード 33 201 1150 × × 自分に向かって放たれた魔法を 盾で吸収する
※完全回避に成功すると、敵が放った魔法のコストを吸収する
AVOIDした時のみ、MP吸収の効果が発生する
魔法をAvoidした場合のみ吸収する
全属性耐性が大幅に上昇するBuffも付く
ガードブレイクを受けない
ガードロストは盾無しで魔法を受けた場合のみ
× タルタロッサ ナイト
キング ザブール
シャドウナイト
90 シールディング オーラ 36 130 1000 シールドガードのオーラを発し
近くにいる仲間を守る
味方のAC・抵抗を大幅に上昇させる範囲Buff
非ガード技(ガードブレイクを受けない)
× サベージ ナイト
サベージ ランサーロード
サベージ ドルイドロード
ギガース
ウォーター ウンディーネ
キング ザブール

○:ダメージ軽減とAvoid、両方の効果が発生する。 △:Avoidが存在しない。 ▲:ダメージ軽減が存在しない。 ×:ダメージ軽減もAvoidも存在しない。

スキル情報

  • 装備した盾によって、攻撃をガードするスキル。 相手の攻撃に合わせてタイミング良く使用する必要がある。 ガードに成功した攻撃は、ダメージを軽減したり、ダメージを無効化(Avoid)できる。
    • 盾の防御力は、必要スキルを満たせば、ガード技使用の有無に関わらず加算される。
  • ガード中は防御力が若干上昇する。
  • 攻撃をガードする度に、戦闘技術によるST回復の恩恵を得られる。 (リベンジガードによる魔法反射、マジックガード、シールディングオーラは除く)
  • 敵の体勢を崩し、スタン状態(移動/行動不能)にできる技がある。
    また、ガード中に ガードブレイク技が当たると、こちらが必ずスタンする。
    • ガードブレイクされても盾の効果は残る(たとえばカミカゼ効果時間中にチャージドフィストとジャブの二連打を受けた場合、自分はガードブレイク状態になりモーションは消えるが、その状態でもカミカゼの効力は残り、ジャブを仕掛けてきた段階で相手もスタンする)
    • ガード中に「盾を装備していない状態」で攻撃を受けると ガードロストとなり、こちらが必ずスタンする。
      (盾が壊れる、敵の装備解除技を受ける、持ち替えマクロが上手く動作していない等)
    • スタン中(ガードブレイク含む)は、被ダメージが80%に軽減される。('06/12/19パッチより)
  • 通常技「アタック」の命中判定前に限り、攻撃モーション中に盾ガードの割り込みが可能。
    --割り込ませた場合、攻撃は行われず防御のみ。アタックのディレイは発生する。
    • ただし、タイミングを見極めれば、命中判定と盾ガード割り込みを両方発生させることも可能。

各技短評

シールド ガード
全ての盾の基本。低ST消費と短いディレイで気軽に使える。 ガード判定は短いのでタイミングはシビアだが、逆に考えれば素早く攻撃に移れる。 遠隔物理攻撃も防げるので、バンデットガードよりも使い勝手が良い。
バッシュ
成功すると敵に後ろを向かせる。(攻撃者を強制的に一瞬で180度回転させる) 同時にDeBuff「カウンター」(被クリティカル率UP)を与える。DeBuffの効果時間は短い。 ガード判定が長いのも特徴で、複数に囲まれた時にも使える。ただし移動不可。
スタン ガード
成功すると敵にスタンの効果を与える。 スタンの効果時間はヒーリングオールが間に合うほど長く、大型の敵でなければ背後に回ってスニークアタックも可能。
インパクト ステップ
成功すると敵を吹き飛ばす。(ノックバック効果) ノックバック距離が大きいので、崖下に落とすことも十分可能。 正確には後方上空に吹き飛ばす為、条件次第では崖の上に飛ばすことも。 吹き飛ぶ方向は攻撃側の向いている方向の反対。盾を出している側の位置は関係ない。 (攻撃側の攻撃範囲内である必要はあるが)
バンデット ガード
遠隔物理攻撃を防ぎ、Avoidの場合のみ弾を受け取る。(ダメージを受けるとダメ) アイテム袋が一杯の状態で弾をキャッチすると、手に持った状態(アイテムを掴んだ状態)になってしまうため、予め弾を持っておくか速やかに捨てる必要があるので注意。 Avoidの成否に関わらず、ガード中に受けた技の消費STの分だけ自分のSTが回復する。 '06/12/19パッチで移動可能になった。
カミカゼ
スタンガードの移動可能バージョンだが、約2倍の発動時間とガード判定時間を持つ。 ただし、モーションの終わり際にはガード判定が無くなっているので注意。 名前とは裏腹に、敵に囲まれた時の脱出としても使える。 発動時間が長いのでガードブレイク技に注意。
リベンジ ガード
飛び道具による遠隔物理攻撃の反射は不可。 近接物理攻撃は盾が軽減したダメージの分だけ反射するが、ダメージの反射には上限(99ダメージ)がある。 また、魔法攻撃に関してはAvoidでなければ反射は全く起こらない(=そのままダメージを受ける)。物理攻撃と違って盾がダメージを軽減してくれるわけではないため、魔法反射目的で運用するならコダチなどのAvoid基本値の高い盾が必須。

尚、反射した魔法は、そのままの威力(相手の魔力とスキル値に相応)で自分が使用したことにして処理される。 (よって、ダメージ上限は無いが属性耐性で軽減され、相手のリベンジガードで再度跳ね返される事も有り得る。また、知能・精神・魔法スキルの上昇判定もある) 強化魔法ディバインシールドと併用した場合、魔法の無効化処理が優先され、反射できない。

マジック ガード
Avoidした魔法攻撃を吸収する。(その魔法を無効化し、消費MPと等量のMP回復) 同時に 全属性耐性が大幅に上昇するBuff が短時間(数秒間)かかる。 Buff発動時に盾を1回分消耗する。 Avoidでなければ吸収は起こらないため、コダチなどのAvoid基本値の高い盾が必須。 (Buffで属性耐性が上昇するためダメージは減るが、盾そのものは魔法ダメージを軽減してくれない) Buffの効果時間/威力は、盾の性能に影響されない。 ガード判定時間はモーション依存。(Buffの効果時間とは無関係。水中ではガード判定時間が延びる) 強化魔法ディバインシールドと併用できない。 発動直後に他のテクニックを使用するとモーションがキャンセルされるため、マクロの組み方には注意が必要。 (この時Buffは通常通り発生するが、ガード判定は消滅する)。 物理攻撃にはガード判定が出ないので、   ・ガードブレイクを受けない。   ・ガードロストは盾無しで魔法を受けた場合のみ発生する。   ・戦技によるST回復効果が無い。
シールディング オーラ
自分中心に AC+150/呪文抵抗+20 程度のBuff。(スキル値で上昇量が変化) 持続時間は非常に短く、使ってからワンテンポ遅れて発動する。(敵の攻撃モーションを見てからではまず間に合わない) 厳密に言えばガード技ではないので、ガードブレイクを受けず、戦技によるST回復効果が無い。Buff発動時に盾を1回分消耗する。

盾性能

Skill 名前 回避 DMG軽減値
盾  1 バックラー 45% 6~11(スキル26)
12~18(スキル38)
28~40(スキル100)
盾 11 レザー シールド 35% 14~22(スキル38)
盾 16 ドラゴン シールド 35%
盾 20 イリュージョン シールド 100% 完全AVOID
盾 25 レジェンダリー シールド 5% 24~37(スキル38)
盾 31 カイト シールド 25% 16~21(スキル26)
21~31(スキル38)
22~32(スキル42)
25~35(スキル51)
30~41(スキル75)
35~51(スキル100)
盾 31 シールド オブ イルオーメン 25% 15~21(スキル38)
盾 45 守護の十手 45% 18~27(スキル38)
盾 51 タワー シールド 15% 32~45(スキル51)
盾 71 ウォー シールド 5% 49~69(スキル71)
51~76(スキル100)
盾 81 コダチ 70% 41~61(スキル100)
  • 装備する盾?の必要スキル値を満たしていない場合(80%未満)、Avoid率は0%となる
  • 「なんとか扱えそうだ」の場合(必要スキル値の80%以上~100%未満)、割合に応じて盾のAvoid率も変動する(80%以上~100%未満の性能)
  • 必要スキル値を満たしている場合、表示通りのAvoid率になる

ガード成否と効果

  • シールドガード以外には追加効果がある。(スタンガードのスタン等)
  • 追加効果の条件はガードの成功。攻撃ミスの場合は追加効果は得られない。
  • ガードの成否はログを参照。
    成功時
     敵→自分 : ダメージ回避
     敵→自分 : xx ダメージ ( xx ダメージ回避)
    失敗時
     敵→自分 : 攻撃ミス
     敵→自分 : xx ダメージ
  • 回避とガードの処理
     敵の攻撃
       ├→ 範囲外
      │   └→ 『< ターゲットが範囲外です >』
      └→ 範囲内
          ├→ ガード無し
          │   └→ 回避判定(以下略)
          └→ ガード有り
              ├→ 完全回避(確率は盾の回避率と盾スキル依存)
              │   └→ Avoid 『敵→自分 : ダメージ回避』
              │       └→ 追加効果有り
              └→ 通常のガード
                  ├→ 軽減の結果0ダメージ(軽減量は盾の種類と盾スキル依存)
                  │   └→ 完全回避と同じ扱い
                  └→ ダメージ有り
                      └→ 回避判定
                         ├→ 回避成功
                         │   └→ Miss 『敵→自分 : 攻撃ミス』
                         │       └→ 追加効果なし
                         └→ 回避失敗
                             └→ 『敵→自分 : xx ダメージ (xx ダメージ回避)』
                                 └→ 追加効果有り
    
  • 回避盾型で安定して追加効果を得る方法
     ・盾による回避ダメージを受けるダメージより大きくする。(上位盾の使用もしくはACを上げる)
     ・回避率の高いコダチを使う。
  • チャージド系等のガードブレイク+スタンはガードしていてもmissになった場合は食らわない。
  • 戦闘技術を取っている場合はガード時にST回復の恩恵が得られる。(→戦闘技術
  • ガード技の発動中に、盾を外した状態でダメージ(魔法も含む)を受けるとガードロストを起こしスタンを受ける。

※参照 用語辞典Avoidガード ブレイクガード ロスト

お勧めの上げ方

スキル 対象Mob・上げ方 補足
0-10 何でも シールドガードを出して雑魚Mobと戦う
多数に殴られるのが楽
0-100 タイタン シップ盾装備して、ダーティ クロウラーの群にでも突っ込む(水中でやると効率良し)
10-20 サンドワーム・ウィスプ 後半はライオン系も
20-30 レイス・アマゾネス系 fizzleするような技は使わない
30-40 ロッソ下位系・アースワーム・オーク系(ダーイン・渓谷) キャンプにてリーダを攻撃後、リンクしている新兵にたこ殴られる(本体が丈夫ならエリートノッカーも上がりがいい)
40-50 ナメクジ・オーク系(ダーイン・渓谷)・ドワーフ系 友好注意
50-60 海蛇・ドワーフ系・イクシオン系・ノッカー系
60-70 ノッカー系・オルバン上位系・イクシオン系
70-80 ノッカー上位系・オルバン上位系・バルドス系・イクシオン上位系 ヤングオルバンは80くらいまで
80以降は他がいいかも
80-90 オルバン上位系・バルドス系・イクシオン上位系・タルタロッサ系 マジックガードでは上がらない
90-100 ギガス系・サベージ上位系・バルカーキーパー・war age 給料長
  • 武器スキルに見合った敵と戦ってれば勝手に上がる。
  • 強すぎる敵だからと言って上がらないことはない。…上がりにくいけど。
  • 強引に上げるならグレイブン等複数に囲まれながら盾だしとけばOK。

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