- 関連ギルド:武閃?
盾
- ダメージ軽減値が増加する (公式には「完全回避率が上昇」となっているが、Avoid率の変化はない模様)
- 盾テクニックのディレイが短縮される (盾100でディレイ40%軽減)
- スキル1~50までの技は ビスク西?の武閃ギルドで購入できる
- ※付き(複製粗悪品)は全てマイページ転送不可
Skill | 名前 | ST |
発動 時間 |
Delay |
移 動 |
近 接 |
遠 隔 |
魔 法 |
説明 |
転 送 |
入手先 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | シールド ガード | 5 | 75 | 490 | × | ○ | ○ | × | 物理攻撃を防ぎ ダメージを減らす | NPC販売 | |
20 | バッシュ | 15 | 135 | 790 | × | ○ | × | × |
盾で敵の直接攻撃を跳ね除けて、敵を無防備(被クリティカル率上昇)にさせる ガード判定が長い 強制的に一瞬で後ろを向かせる 被クリティカル率上昇の効果時間は短い |
○ |
NPC販売 オーク ガード アマゾネス ガード バルカー ガード |
30 | スタン ガード | 15 | 135 | 1200 | × | ○ | × | × |
直接攻撃を防ぎ ダメージを減らす ※成功すると敵はスタン状態になる ※スタン中は被ダメージ2割減 |
○ | NPC販売 |
40 | インパクト ステップ | 21 | 110 | 900 | ○ | ○ | × | × |
盾で敵の直接攻撃を弾き飛ばし、間合いを広げる ガード成功すると、相手にノックバック効果 ノックバック距離が大きい |
○ |
NPC販売 オーク ガード アマゾネス ガード バルカー ガード |
50 | バンデット ガード | 23 | 120 | 1400 | ○ | × | ○ | × |
敵が放った遠距離攻撃を盾で受け止めて、放ってきた弾を強奪する。 このテクニックでのみ入手可能な矢や投擲武器が登場予定です |
NPC販売 | |
60 | カミカゼ | 27 | 240 | 1290 | ○ | ○ | × | × |
盾に身を隠し ガードしたまま移動する 直接攻撃のみガード可能 ※成功すると敵はスタン状態になる モーション終わり際にはガード判定が消える ※スタン中は被ダメージ2割減 |
× |
NPC販売(夜間キャンプ) オーク ガード アマゾネス ガード バルカー ガード |
70 |
リベンジ ガード |
33 | 110 | 1400 | × | ○ | × | ▲ |
自分に向けて打たれた直接攻撃と魔法のダメージを 盾で跳ね返す ガードに成功した近接物理攻撃を反射する 魔法はAvoidした場合のみ反射する 矢などの飛び道具は跳ね返せない |
× | NPC販売(夜間キャンプ/ヌブール村) |
80 | マジック ガード | 33 | 201 | 1150 | ○ | × | × | ○ |
自分に向かって放たれた魔法を 盾で吸収する ※完全回避に成功すると、敵が放った魔法のコストを吸収する AVOIDした時のみ、MP吸収の効果が発生する 魔法をAvoidした場合のみ吸収する 全属性耐性が大幅に上昇するBuffも付く ガードブレイクを受けない ガードロストは盾無しで魔法を受けた場合のみ |
× |
タルタロッサ ナイト キング ザブール シャドウナイト |
90 | シールディング オーラ | 36 | 130 | 1000 | ○ | △ | △ | △ |
シールドガードのオーラを発し 近くにいる仲間を守る 味方のAC・抵抗を大幅に上昇させる範囲Buff 非ガード技(ガードブレイクを受けない) |
× |
サベージ ナイト サベージ ランサーロード サベージ ドルイドロード ギガース ウォーター ウンディーネ キング ザブール |
○:ダメージ軽減とAvoid、両方の効果が発生する。 △:Avoidが存在しない。 ▲:ダメージ軽減が存在しない。 ×:ダメージ軽減もAvoidも存在しない。
スキル情報
-
装備した盾によって、攻撃をガードするスキル。
相手の攻撃に合わせてタイミング良く使用する必要がある。
ガードに成功した攻撃は、ダメージを軽減したり、ダメージを無効化(Avoid)できる。
- 盾の防御力は、必要スキルを満たせば、ガード技使用の有無に関わらず加算される。
- ガード中は防御力が若干上昇する。
- 攻撃をガードする度に、戦闘技術によるST回復の恩恵を得られる。 (リベンジガードによる魔法反射、マジックガード、シールディングオーラは除く)
-
敵の体勢を崩し、スタン状態(移動/行動不能)にできる技がある。
また、ガード中に ガードブレイク技が当たると、こちらが必ずスタンする。- ガードブレイクされても盾の効果は残る(たとえばカミカゼ効果時間中にチャージドフィストとジャブの二連打を受けた場合、自分はガードブレイク状態になりモーションは消えるが、その状態でもカミカゼの効力は残り、ジャブを仕掛けてきた段階で相手もスタンする)
-
ガード中に「盾を装備していない状態」で攻撃を受けると ガードロストとなり、こちらが必ずスタンする。
(盾が壊れる、敵の装備解除技を受ける、持ち替えマクロが上手く動作していない等) - スタン中(ガードブレイク含む)は、被ダメージが80%に軽減される。('06/12/19パッチより)
-
通常技「アタック」の命中判定前に限り、攻撃モーション中に盾ガードの割り込みが可能。
--割り込ませた場合、攻撃は行われず防御のみ。アタックのディレイは発生する。- ただし、タイミングを見極めれば、命中判定と盾ガード割り込みを両方発生させることも可能。
各技短評
- シールド ガード
- 全ての盾の基本。低ST消費と短いディレイで気軽に使える。 ガード判定は短いのでタイミングはシビアだが、逆に考えれば素早く攻撃に移れる。 遠隔物理攻撃も防げるので、バンデットガードよりも使い勝手が良い。
- バッシュ
- 成功すると敵に後ろを向かせる。(攻撃者を強制的に一瞬で180度回転させる) 同時にDeBuff「カウンター」(被クリティカル率UP)を与える。DeBuffの効果時間は短い。 ガード判定が長いのも特徴で、複数に囲まれた時にも使える。ただし移動不可。
- スタン ガード
- 成功すると敵にスタンの効果を与える。 スタンの効果時間はヒーリングオールが間に合うほど長く、大型の敵でなければ背後に回ってスニークアタックも可能。
- インパクト ステップ
- 成功すると敵を吹き飛ばす。(ノックバック効果) ノックバック距離が大きいので、崖下に落とすことも十分可能。 正確には後方上空に吹き飛ばす為、条件次第では崖の上に飛ばすことも。 吹き飛ぶ方向は攻撃側の向いている方向の反対。盾を出している側の位置は関係ない。 (攻撃側の攻撃範囲内である必要はあるが)
- バンデット ガード
- 遠隔物理攻撃を防ぎ、Avoidの場合のみ弾を受け取る。(ダメージを受けるとダメ) アイテム袋が一杯の状態で弾をキャッチすると、手に持った状態(アイテムを掴んだ状態)になってしまうため、予め弾を持っておくか速やかに捨てる必要があるので注意。 Avoidの成否に関わらず、ガード中に受けた技の消費STの分だけ自分のSTが回復する。 '06/12/19パッチで移動可能になった。
- カミカゼ
- スタンガードの移動可能バージョンだが、約2倍の発動時間とガード判定時間を持つ。 ただし、モーションの終わり際にはガード判定が無くなっているので注意。 名前とは裏腹に、敵に囲まれた時の脱出としても使える。 発動時間が長いのでガードブレイク技に注意。
- リベンジ ガード
- 飛び道具による遠隔物理攻撃の反射は不可。 近接物理攻撃は盾が軽減したダメージの分だけ反射するが、ダメージの反射には上限(99ダメージ)がある。 また、魔法攻撃に関してはAvoidでなければ反射は全く起こらない(=そのままダメージを受ける)。物理攻撃と違って盾がダメージを軽減してくれるわけではないため、魔法反射目的で運用するならコダチなどのAvoid基本値の高い盾が必須。
尚、反射した魔法は、そのままの威力(相手の魔力とスキル値に相応)で自分が使用したことにして処理される。 (よって、ダメージ上限は無いが属性耐性で軽減され、相手のリベンジガードで再度跳ね返される事も有り得る。また、知能・精神・魔法スキルの上昇判定もある) 強化魔法ディバインシールドと併用した場合、魔法の無効化処理が優先され、反射できない。
- マジック ガード
- Avoidした魔法攻撃を吸収する。(その魔法を無効化し、消費MPと等量のMP回復) 同時に 全属性耐性が大幅に上昇するBuff が短時間(数秒間)かかる。 Buff発動時に盾を1回分消耗する。 Avoidでなければ吸収は起こらないため、コダチなどのAvoid基本値の高い盾が必須。 (Buffで属性耐性が上昇するためダメージは減るが、盾そのものは魔法ダメージを軽減してくれない) Buffの効果時間/威力は、盾の性能に影響されない。 ガード判定時間はモーション依存。(Buffの効果時間とは無関係。水中ではガード判定時間が延びる) 強化魔法ディバインシールドと併用できない。 発動直後に他のテクニックを使用するとモーションがキャンセルされるため、マクロの組み方には注意が必要。 (この時Buffは通常通り発生するが、ガード判定は消滅する)。 物理攻撃にはガード判定が出ないので、 ・ガードブレイクを受けない。 ・ガードロストは盾無しで魔法を受けた場合のみ発生する。 ・戦技によるST回復効果が無い。
- シールディング オーラ
- 自分中心に AC+150/呪文抵抗+20 程度のBuff。(スキル値で上昇量が変化) 持続時間は非常に短く、使ってからワンテンポ遅れて発動する。(敵の攻撃モーションを見てからではまず間に合わない) 厳密に言えばガード技ではないので、ガードブレイクを受けず、戦技によるST回復効果が無い。Buff発動時に盾を1回分消耗する。
盾性能
Skill | 名前 | 回避 | DMG軽減値 |
---|---|---|---|
盾 1 | バックラー | 45% |
6~11(スキル26) 12~18(スキル38) 28~40(スキル100) |
盾 11 | レザー シールド | 35% | 14~22(スキル38) |
盾 16 | ドラゴン シールド | 35% | ~ |
盾 20 | イリュージョン シールド | 100% | 完全AVOID |
盾 25 | レジェンダリー シールド | 5% | 24~37(スキル38) |
盾 31 | カイト シールド | 25% |
16~21(スキル26) 21~31(スキル38) 22~32(スキル42) 25~35(スキル51) 30~41(スキル75) 35~51(スキル100) |
盾 31 | シールド オブ イルオーメン | 25% | 15~21(スキル38) |
盾 45 | 守護の十手 | 45% | 18~27(スキル38) |
盾 51 | タワー シールド | 15% | 32~45(スキル51) |
盾 71 | ウォー シールド | 5% |
49~69(スキル71) 51~76(スキル100) |
盾 81 | コダチ | 70% | 41~61(スキル100) |
- 装備する盾?の必要スキル値を満たしていない場合(80%未満)、Avoid率は0%となる
- 「なんとか扱えそうだ」の場合(必要スキル値の80%以上~100%未満)、割合に応じて盾のAvoid率も変動する(80%以上~100%未満の性能)
- 必要スキル値を満たしている場合、表示通りのAvoid率になる
ガード成否と効果
- シールドガード以外には追加効果がある。(スタンガードのスタン等)
- 追加効果の条件はガードの成功。攻撃ミスの場合は追加効果は得られない。
-
ガードの成否はログを参照。
成功時
敵→自分 : ダメージ回避
敵→自分 : xx ダメージ ( xx ダメージ回避)
失敗時
敵→自分 : 攻撃ミス
敵→自分 : xx ダメージ
-
回避とガードの処理
敵の攻撃 ├→ 範囲外 │ └→ 『< ターゲットが範囲外です >』 └→ 範囲内 ├→ ガード無し │ └→ 回避判定(以下略) └→ ガード有り ├→ 完全回避(確率は盾の回避率と盾スキル依存) │ └→ Avoid 『敵→自分 : ダメージ回避』 │ └→ 追加効果有り └→ 通常のガード ├→ 軽減の結果0ダメージ(軽減量は盾の種類と盾スキル依存) │ └→ 完全回避と同じ扱い └→ ダメージ有り └→ 回避判定 ├→ 回避成功 │ └→ Miss 『敵→自分 : 攻撃ミス』 │ └→ 追加効果なし └→ 回避失敗 └→ 『敵→自分 : xx ダメージ (xx ダメージ回避)』 └→ 追加効果有り
-
回避盾型で安定して追加効果を得る方法
・盾による回避ダメージを受けるダメージより大きくする。(上位盾の使用もしくはACを上げる)
・回避率の高いコダチを使う。 - チャージド系等のガードブレイク+スタンはガードしていてもmissになった場合は食らわない。
- 戦闘技術を取っている場合はガード時にST回復の恩恵が得られる。(→戦闘技術)
-
ガード技の発動中に、盾を外した状態でダメージ(魔法も含む)を受けるとガードロストを起こしスタンを受ける。
※参照 用語辞典Avoid、ガード ブレイク、ガード ロスト
お勧めの上げ方
スキル | 対象Mob・上げ方 | 補足 |
---|---|---|
0-10 | 何でも |
シールドガードを出して雑魚Mobと戦う 多数に殴られるのが楽 |
0-100 | タイタン | シップ盾装備して、ダーティ クロウラーの群にでも突っ込む(水中でやると効率良し) |
10-20 | サンドワーム・ウィスプ | 後半はライオン系も |
20-30 | レイス・アマゾネス系 | fizzleするような技は使わない |
30-40 | ロッソ下位系・アースワーム・オーク系(ダーイン・渓谷) | キャンプにてリーダを攻撃後、リンクしている新兵にたこ殴られる(本体が丈夫ならエリートノッカーも上がりがいい) |
40-50 | ナメクジ・オーク系(ダーイン・渓谷)・ドワーフ系 | 友好注意 |
50-60 | 海蛇・ドワーフ系・イクシオン系・ノッカー系 | |
60-70 | ノッカー系・オルバン上位系・イクシオン系 | |
70-80 | ノッカー上位系・オルバン上位系・バルドス系・イクシオン上位系 |
ヤングオルバンは80くらいまで 80以降は他がいいかも |
80-90 | オルバン上位系・バルドス系・イクシオン上位系・タルタロッサ系 | マジックガードでは上がらない |
90-100 | ギガス系・サベージ上位系・バルカーキーパー・war age 給料長 |
- 武器スキルに見合った敵と戦ってれば勝手に上がる。
- 強すぎる敵だからと言って上がらないことはない。…上がりにくいけど。
- 強引に上げるならグレイブン等複数に囲まれながら盾だしとけばOK。