銃器
Skill | 名前 | ST |
発動 時間 |
Delay | 説明 |
転 送 |
入手先 |
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10 | エイム ファイアー | 15 | 140 | 1600 |
しゃがみ撃ちする 移動は遅くなるが命中率が大幅に上がる ※ジャンプで効果解消 効果中は武器の持ち替えができない アサルトファイヤーとは併用できない |
NPC販売 狙撃手ドワーフ |
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20 | アサルト ファイアー | 11 | 120 | 1700 |
伏せ撃ちする 移動できなくなるが 回避率と耐地属性が大幅に上昇する 効果中は武器の持ち替えができない エイムファイヤーとは併用できない エイムで上書きすることで解除できる |
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30 | ブラスト ファイアー | 15 | 86 | 1300 |
地面に向けて抱え銃を発砲する ※反動で後ろ向きに飛び戦線離脱できる 装備している銃器・弾を消耗する |
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40 | ダイイング ファイアー | 19 | 150 | 1900 |
抱え銃を暴発させ 自分の周りの者に大ダメージを与える ※抱え銃は使い物にならなくなり 自身も負傷してしまう 自分中心の半径7.0の範囲攻撃。銃器の消耗度-4~5 与えるダメージはATK依存 巻き込んだ敵の数だけ反動ダメージを受ける |
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50 | キャノン プレイスメント | 23 | 20 | 2020 |
大砲や輸送機器などを設置する ※ドワーヴン キャノンが一つ必要です 大砲の使い方は下記参照? |
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60 | キャノン リペア | 28 | 170 | 2170 |
設置されている大砲を修理する 大砲のHPを回復。スキル100で90ほど回復 |
NPC販売(夜間キャンプ) 狙撃手ドワーフ |
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70 | キャノン クラッシャー | 33 | 195 | 5000 |
設置された敵の大砲を破壊する WarAgeでのみ発動 装備している銃器・弾を消耗する |
NPC販売(ヌブール村) 狙撃手ドワーフ |
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80 | キャノン コントロール | 38 | 170 | 1870 |
大砲に乗り込み弾を発射する ※大砲の厚い装甲に守られて 防御力と攻撃力が上昇するが 風属性の抵抗力と移動速度は落ちる ※ジャンプすると大砲から出ることができる ※ドワーヴン キャノンが一つ必要です 大砲に変身するBuff 攻撃力20程、防御力45程上昇する |
× | 狙撃手ドワーフ |
キャノン ディスチャージ | 45 | 400 | 1200 |
乗り込んだ大砲から周囲を巻き込む強力な大砲の弾を発射する 『キャノン コントロール』発動中にのみ使用可能 着弾点を中心とした範囲攻撃 使用するのはキャノンボールではなく装備した銃弾 |
× |
狙撃手ドワーフ 情報員ドワーフ 幹部ドワーフ ゴッドファーザー |
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90 | マッスル キャノン | 45 | 170 | 2170 |
大砲にパーティメンバーを詰めて遠くへ飛ばす 発動者自身は飛べない PTメンバーと使用者を結ぶ延長線上にPTメンバーを飛ばす |
× |
狙撃手ドワーフ ファイアー ゴーレム サベージ ランサーロード サベージ ドルイドロード サベージ ナイト キング ザブール |
レゾ技
-
特定のレゾナンス武器(精錬の泉?で精錬した武器)が必要
-レゾナンス武器でアタックした時に一定確率で発生する レゾナンス武器固有Buff? の効果時間中にのみ使用可能
-秘伝の書は複製できない
Skill 名前 ST 発動
時間Delay 説明 転
送入手先 40 ガトリング ショット 20 295 750 銃器による連射が可能となる
※銃器を酷使するため 損傷が大きい
発動に必要なBuff ガンナーの極意
現状、GG-00試作型の専用技
ガンナーの極意Buff中は銃器持ち替え不可もえガチャ景品 60 クイック ショット 38 160 800 攻撃力は低下するが、銃器のディレイを大幅に短縮できる
発動に必要なBuff 特殊効果:ドワーヴンライフル× 狙撃手ドワーフ
スキル情報
-
銃や大砲で攻撃するスキル。
全武器の中でも、非常に高い攻撃力を誇る武器である。
-ダメージを与えられる技が限られるので、基本技「アタック」主体になる。
そのため、神秘魔法のブレイド系や、戦闘技術のバーサーク/カンフーソウルと相性が良い。
-銃弾や大砲は非常に重く、強化魔法レイジング、取引バンカーコール等の輸送手段を考える必要がある。
-最大重量の向上や、銃の攻撃力を十分に引き出すことを考慮すると、筋力スキルは出来る限り高い方が良い。
-運用コストが非常に高く、銃弾の確保に奔走する必要がある。
(一例として、2時間掛けて採掘・鍛冶で自作した弾を、20分の狩りで使い果たした等)
-射撃の方法については、遠隔物理攻撃についてを参照。
「ミス ザ マーク」など独特の概念がある。
各技短評
- アタック(通常攻撃)
-
近接武器と異なり、通常攻撃でも足が止まる。(クリティカル時のみ移動可)
弓とは違い接射できる。
- エイム ファイアー
-
命中が大幅に上昇し、代償に移動速度が大幅に低下するBuff。
(スキル93で 命中+48 程度。これは戦闘技術ナイトマインドと同等以上)
効果時間中は武器の持ち替え不可。
ジャンプで解除可能。
移動速度-??相当。(「歩き状態」よりも遅い)
移動速度の補正が、アイテム等を含めて合計-100を超えるとジャンプもできなくなるので注意。
アサルトファイアーとは併用できない。(後に使用した方が優先される)
強化魔法エンライテン、戦闘技術ナイトマインドなどとの併用は可能。
- アサルト ファイアー
-
回避と耐地属性が大幅に上昇し、代償に完全に移動できなくなるBuff。
(スキル93で 回避+55 / 耐地属性+73 程度)
効果時間中は武器の持ち替え不可。
移動制限により、方向転換以外は不可。ジャンプも出来ない。(重量+20以上オーバーの状態に相当)
エイムファイアーとは併用できない。(後に使用した方が優先される)
強化魔法クイックニングなどとの併用は可能。
解除するには、エイムファイアーで上書き後にジャンプする必要がある。
余談だが、モーションが独特で、戦闘中以外で使われる方が多い。
- ブラスト ファイアー
-
移動技。後方に大きく跳ぶ。
装備している銃器・弾を消耗する。
- ダイイング ファイアー
-
自分を中心とした球状(半径7.0)の範囲にダメージ発生。自身にも反動ダメージあり。
ダメージ発生までの時間は90。
与えるダメージは攻撃力依存。
反動ダメージは、巻き込んだ敵の数×与えたダメージの25~30%程度。
銃器の消耗が大きい。(耐久度-4~5)
- キャノン プレイスメント
-
ドワーヴン キャノンが一つ必要。
Preでは最大10基まで設置可能。
大砲の使い方は下記参照?。
- キャノン リペア
-
大砲のHPを回復する技。
回復量は、スキル93.5で平均92程度
- キャノン クラッシャー
-
WarAgeでのみ発動。
一回で大砲を撤去することはできない。
要するに敵性の大砲にのみ使用できる普通の攻撃技。
(スキル93.5/ATK157で、魔法ダメージ391+物理ダメージ185。およそ2発で壊せる程度)
装備している銃器・弾を消耗する。
余談だが、銃尻でガンガン殴り壊すモーションが独特である。
- キャノン コントロール
-
ドワーヴン キャノンが一つ必要。
要するに使用者が大砲に変身するBuff。
効果中は、攻撃力+20/防御力+45 程度上昇し、耐風属性と移動速度が大幅に低下する。
ジャンプで解除可能。
移動速度-??相当。(「エイムファイアー状態」よりも更に遅い)
移動速度の補正が、アイテム等を含めて合計-100を超えるとジャンプもできなくなるので注意。
尚、設置済みの大砲に乗り込むことは出来ない。
- キャノン ディスチャージ
-
070313実装。
キャノンコントロール中にのみ使用可能。
着弾点を中心とした範囲攻撃。
威力倍率は1.05、移動使用可能だがキャノンコントロールの効果で移動速度が激減してるため移動距離はほぼ0。
ターゲットした相手に向かって弾丸を発射(ミス ザ マーク有)、使用するのは装備スロットにある弾丸でキャノンボールは必要ない。
- マッスル キャノン
-
大砲をターゲットして使用する。(大砲が遠いと使用できない)
PTメンバーを、PTメンバーと使用者を結ぶ延長線上に飛ばす。
要するにタックルの親玉みたいなもの。大砲の位置は飛ばす方向には無関係。
飛ばされたPTメンバーは微量の魔法ダメージを受ける。
使用者自身は飛べない。
余談だが、複数のマッスルキャノン使いが同じPT居る場合、一列に並んで同時に使えば多段マッスルキャノンが可能。(飛距離が加算される)
- ガドリング ショット
-
GG-00試作型専用技。
6発の連続ダメージの後にダイイングファイヤーのモーションが出てコケる。
弓のバルクショットに類似しているが、1発ごとに自分にノックバックが入り、弾の特殊効果はのらない模様。
ちなみに、弾はしっかり撃った分使用する。
参考)
未強化GG-00試作型+ライト弾+戦技60バーサーク使用(ATK70.7)で、対アースワームに
通常:36 ガトリング:8>8>8>12>11>14
倍率は 0.2~0.25*3+0.3*2+0.4=1.6~1.75 程度?
消耗はVBの倍程度と考えられる。(耐久47/47→45/47までガトリングとアタック3~4発ほど)
余談だが、GG-00試作型で攻撃直後に持ち替えると任意の銃で発動可能。
ただし、グレーゾーン&消耗激しいのでネタとして。
- クイック ショット
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レゾナンスドワーブンライフルbuff発動中に発動させることが出来る。
威力を犠牲にしてディレイを短縮させることが出来るが、銃器は1発の威力が重要なのでコストを増やすだけのスキルとなりがちである。
また、レゾナンスbuff・クイックショット効果中は武器の持ち替えが出来ない為盾マクロなどを使用することが出来なくなってしまう欠点も有る。
使いどころとしては足が早い敵を完封するくらいしかないと思われる。
錬金の森リニューアルによってレゾナンスフォース・Qショットという銃の種類を問わない同様のスキルが実装された。
銃弾短評
弾の性能は ここ?を参照。
弾の重さに関しては Tipsを参照。
- ライト ラウンド ショット
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ノックバック効果なし。カッパーインゴット+金物ヤスリで5発作成。
一般的に使われる銃弾。「ライト弾」「軽弾」などと呼ばれる。
ヘビー弾との使い分けるのが理想。
ライト ラウンド ショット 100発…重さ 8.0
NPC売却価格…16G
- ヘビー ラウンド ショット
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ノックバック効果あり。ブロンズインゴット+金物ヤスリで5発作成。
一般的に使われる銃弾。「ヘビー弾(蛇弾)」「重弾」などと呼ばれる。
威力は大きいが、ソロ狩り以外には向かない。例外で敵を押し込む際には利用される。
位置ズレが修正される模様?すごい距離からMobが攻撃当ててくるとかがなくなる。
ノックバックは数回に分かれて小刻みに敵を押し出すが、この押し出しでmobの詠唱を妨害でき、
ゲルフリンやウンディーネなど位置が固定されているMobにも妨害効果は発揮される。
ただし、PCやアスモダイなどの妨害を受けないMobには、ノックバックによる詠唱妨害は発生しない。
ヘビー ラウンド ショット 100発…重さ 30.0
NPC売却価格…25G
- ラウンド ショット
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ノックバック効果あり。NPC販売のみ。
角度補正が15度と高く、飛び道具が当てにくい対人で真価を発揮する。
jadeでも購入できる為、WarAgeで買う方が得。
ラウンド ショット 100発…重さ 18.0
NPC販売価格…Pre70G War70j
NPC売却価格…7G
- ラウンド ショット オブ ヘイロー / ルーザー
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WarAge 奇跡/呪い時のみ入手可能。弱体化されて以来、日の目を見ない。
- 光の弾
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ChaosAgeの勝利報酬。追加魔法ダメージが付く。着弾時のエフェクトが派手。
光の弾 100発…重さ 1.0
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その他
--銃弾各種は鍛冶スキル上げで作られるので、鍛冶修行中の人を探すのも銃弾確保の手段。
--インゴットのバイヤーを出す場合の参考に
・銅/青銅インゴ(1個)+金物ヤスリ(10G)=ライト/ヘビー弾5発(NPC売却額 5発で80G/125G)
あとは相場を見て考えよう。
大砲(キャノン)について
-
キャノン プレイスメントで設置できる大砲について
--大砲に弾を装填しておくと、自動で3回攻撃してくれる。(キャノンショット)
--キャノンショットは、ターゲットに命中すると着弾地点を中心とした範囲攻撃になる。
(攻撃ミス / ミスザマーク では範囲攻撃は発生しない)
--装填した弾はBuffのようなもので、一定時間(5~10分?)で消えてしまう。
冥獣の咆哮(ChaosAge)などの Buff剥がしでも消される。
--ドワーヴンキャノンとキャノンボールはスタック可能。
-
弾の装填方法
--大砲をターゲットした状態で、アイテム「キャノン ボール」をUSEする。
砲弾を使用するためには、銃器スキル50以上が必要。他人が設置した大砲にも使用できる。
--1度の装填でキャノンショットが発動する回数は3回。ただし2発以上装填しても3回を超えることはない。
(例:キャノンショット発動数が残り1回の時に弾を装填しても、残り3回になる)
--装填した弾は一定時間(5~10分?)で消えてしまうが、まだ大砲に弾が装填されている状態でキャノンボールをUSEしても消失までの時間はリセットされない。(発動回数が残り1or2回ならリセットされる?<未検証>)
-発射の仕方
--砲弾の発射対象・発射タイミングはコントロール不可能。
--Preでは「大砲が攻撃された時」、「弾を込めたPCが攻撃を受けた時」に弾が発射される。
--Warでは「大砲が攻撃された時」、「敵軍キャラクターが大砲に近付いた時」に発射される。
-Preでの仕様-
大砲はLv50の下僕と同じ扱いで、調教制限(ペット数/合計Lv)のペット数のみ、召喚制限(ペット数/合計Lv)の両方、に干渉する。
---調教95.0で「大砲2基+青ペット(Lv97)」は呼べて、青ペットのレベル上昇もする。- 調教95.0で「青ペット(Lv2)3匹」「大砲+青ペット(Lv2)2匹」は呼べるが、「大砲+青ペット(Lv2)3匹」は呼べない。
-
召喚90.0で「大砲+骨(Lv35)」は呼べるが、「大砲+犬(Lv45)」は呼べない。
---召喚90.0で「蝙蝠3匹」「大砲+蝙蝠2匹」は呼べるが、「大砲+蝙蝠3匹」は呼べない。
--魔法や調教技によるBuffが可能。包帯を巻くことも出来る。
--下僕と同じく、ログアウト/エリア移動 で消滅。大砲をターゲットしてから/petdisbandで消す事も可能。
--1人が設置できる大砲は10基まで。
---11基目を出そうとすると、キャノンプレスメントのスキルは使用できるが大砲は出現しない。(触媒として大砲は消費するので注意)
---10基出ている状態では、召喚アルターも出なくなる。
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大砲はLv50の下僕と同じ扱いで、調教制限(ペット数/合計Lv)のペット数のみ、召喚制限(ペット数/合計Lv)の両方、に干渉する。
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Warでの仕様
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自軍NPCを作り出す技として扱われる。
---設置数に制限はない。
---使用者の有無に関わらず破壊されるまで残る。
---調教技や下僕用魔法によるBuffはできない。
--大砲の範囲攻撃は、範囲内にいる自分及び味方にも当たる。
**Tips [#jbac8b36] 銃器と弾の性能→アイテム/武器/銃器?
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自軍NPCを作り出す技として扱われる。
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銃器の購入
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イルヴァーナ渓谷 ドワーフ村溶鉱炉横のNPCより(要ドワーフ友好)
ラウンドショットのみ ネオクラング/海蛇の隠れ家 でも購入できる
---ドワーヴン トライアル-モデル…900G- ドワーヴン キャノン…4,200G
- ラウンド ショット…70G
- キャノンボール…350G
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イルヴァーナ渓谷 ドワーフ村溶鉱炉横のNPCより(要ドワーフ友好)
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銃器・弾の重量問題
--筋力はあった方がよい。-
バンカーコール(取引90)があれば、運用が非常に楽になる。
---銃器 1丁…重さ 3.1~16.2- ライトラウンド弾 100発…重さ 8.0
- ヘビーラウンド弾 100発…重さ 30.0
- ドワーヴンキャノン 1個…重さ 21.0
- キャノン弾 10発…重さ 32.0
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バンカーコール(取引90)があれば、運用が非常に楽になる。
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銃器系のシップ
- 基本シップ?を参照のこと
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いろいろ
- パンダは背の低い敵に当たりにくい(クモ・サソリ・ヘビなど)
- フュージョン中は照準を合わせても当たらない
- 照準は手動で合わせた方が当たりやすい(Preならロックターゲットでも十分当たる)
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NPC相手に崖の高低差を利用して一方的に攻撃を行うと処罰対象になる可能性があるので注意
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ジャンプやテクニックなどを使わずに歩いて登れる場所からはOK、ジャンプやテクニックなどを使わなければ登れない場所からはNG
>参照?&(公式FAQ、I-27参照)
これは個人の解釈ではなく、問い合わせに対する返答のメールで運営の判断として示されたものです。
銃器だけではなく弓や魔法での同行為も処罰対象になります。
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ジャンプやテクニックなどを使わずに歩いて登れる場所からはOK、ジャンプやテクニックなどを使わなければ登れない場所からはNG
>参照?&(公式FAQ、I-27参照)
お勧めの上げ方
- 武器が上位になる毎に、狩場が大きく変わる
- 刀剣等と同様、スキル値に見合った対象にスキルを使用することで上昇
スキル | 対象 |
---|---|
0-10 |
子蛇、大ネズミ、ロックスコーピオン エイム・アサルトの失敗上げ |
10-20 | |
20-30 |
ライオン、虎、熊等の動物 オーク下位系(ダーイン山) |
30-40 | |
40-50 |
アースワーム、オークエリート ノッカー下位 |
50-60 | |
60-70 |
スプリガン、イクシオン(エイシス) オルヴァン、デスナイト、バルドス、アイアンゴーレム |
70-80 | |
80-90 |
バルドス、ギガス共闘、タルルーク共闘 ゴーレム上位系(地下水路深部)、ベビードラゴン |
90-100 |