槍
Skill | 名前 | ST |
発動 時間 |
Delay |
威力 倍率 |
移 動 |
説明 |
転 送 |
入手先 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | ガード ブレイカー | 11 | 95 | 950 | 0.8 | × |
ガードの隙間をぬって 無理やりダメージを与える ガード貫通技だが、スタンは取れない |
× | NPC販売 |
20 | タイダル スピアー | 15 | 105 | 900 | 0.95 | △ | 後退した後に前方に踏み込み攻撃する | × | |
40 | ポール シフト | 19 | 110 | 1100 | - | ○ | 槍を利用して前方向に飛び上がる | × | |
50 | ドラゴン テイル | 23 | 120 | 1100 | 0.85 | ○ |
対象の防具と ガードの隙間を狙って攻撃する ※成功すると敵はスタン状態になる ガードブレイク技(ガード中の場合のみスタン) |
× | |
60 | ペネトレイション | 28 | 125 | 1200 | 0.8 | ○ |
ダメージは低いが、離れた敵にまで届く貫通攻撃を与える 前方に細い帯状の範囲技 |
× |
NPC販売(夜間キャンプ) サベージ ランサー ウォーター ウンディーネ ギガース |
70 | ハラキリ スピアー | 33 | 106 | 1000 | 1.35 | × |
自分の腹を貫通させて 後ろの敵に奇襲攻撃を与える 後方範囲技 術者自身にも反動ダメージ有 |
× |
NPC販売(夜間キャンプ/ヌブール村) サベージ ランサー ギガース |
80 | ドラゴン フォール | 38 | 181 | 1070 | 1.45 | △ |
大ジャンプを行い 落下中に 空中制動して頭上から槍を突き立てる 着弾点中心の小範囲技 |
× |
サベージ ランサー ウォーター ウンディーネ ギガース |
90 | デドリー ホロウ | 45 | 175 | 690 |
0.4→0.4→0.45 →0.7→1.2 |
△ |
ダメージを与えながら前方に突進する 乱舞系の技。途中でミスると技の発動は終了する |
× |
サベージ ランサー ギガース サベージ ドルイドロード サベージ ナイト |
※ディレイ表記は技のみのディレイ数値、実際には一部の技を除き武器ディレイが加算される。
レゾ技
-
特定のレゾナンス武器(精錬の泉?で精錬した武器)が必要
-レゾナンス武器でアタックした時に一定確率で発生する レゾナンス武器固有Buff? の効果時間中にのみ使用可能
-秘伝の書は複製できない
Skill 名前 ST 発動
時間Delay 威力
倍率移
動説明 転
送入手先 60 ヴィジット ウェイブ 28 180 900 0.75 × 突き立てた槍が、幻影の高波を引き起こし
対象を巻き込む
発動に必要Buff 特殊効果:バトルフォーク× サベージ ランサー
サベージ ランサーロード80 バーン ピール 38 280 1000 0.9 × 発動に必要Buff 特殊効果:トライデント × サベージ ランサー
サベージ ランサーロード
スキル情報
-
槍などの突き刺す武器で攻撃するスキル。
-槍系武器特有のレンジの長さと移動技から、機動力があるのが特徴。
技の威力倍率が低めで、どちらかというと手数で押すタイプ。
-槍系の武器は攻撃力がやや低めだが、威力の割りに攻撃間隔の短い武器が多い。
-威力と間隔のバランスの良い「バトルフォーク」で通常アタック主体にするか、
威力が大きく間隔の長い「ハルバード」で技を連発するかでスタイルが分かれる。
-技の発生時間が変化する関係で、強化魔法トランスフォームとも相性が良いと言われる。
各技短評
- ガード ブレイカー
-
0.8倍程度のダメージ。移動不可。
ガード貫通、成功時のスタンは無し。(ガード貫通技だが、ガードブレイク技ではない)
発生、硬直ともに短く優秀。
- タイダル スピアー
-
0.95倍程度のダメージ。全体モーションは短く追撃に優れる。
通常は移動不可。(発動時とバックステップ後に一瞬止まる)
「タイダルキャンセル」と呼ばれる移動技としての運用法がある。
攻撃ミス時はバックステップするだけで終わり、技の発動自体を失敗した場合(Fizzle時)はバックステップすらしない。
スキルの上昇判定が2回存在する。(バックステップ時、攻撃時)
「タイダルキャンセル」
バックステップ中に、武器を外すマクロを使う事で突撃を打ち消し、バックステップのみの移動技として運用すること。
タイミングを見極めれば、敵の攻撃を空振り(範囲外)させる事もできる。
- ポール シフト (通称:PS)
-
前方に飛び上がる移動技。「機動力の槍スキル」を象徴する技。
追撃や逃走の際に有効。重量オーバー時の移動にも使える。
- ドラゴン テイル
-
0.85倍程度のダメージ。移動可だが、やや出が遅い。
ガードブレイク技だが、他のガードブレイク技とは異なり、スタン時間は約1秒と短い。
- ペネトレイション
-
0.8倍程度のダメージ。移動可、前方範囲技。範囲は横に狭く縦に長い(PCキャラ約6人分)帯状の範囲。
ターゲット不要
- ハラキリ スピアー 情報求む
-
(度重なる仕様変更で、現状と短評が一致していなかったので大幅に修正。'07/01/29
不明な点も多く情報求む → ハラキリ検証?)
1.35倍程度のダメージ。後方への範囲技。(範囲は帯状?) 移動不可。自分にも反動ダメージがある。
範囲内の敵に攻撃が当たった分だけ反動ダメージが発生。(攻撃ミスなら反動ダメージは発生しない)
反動ダメージは自分の攻撃力に依存。(自分のACでの軽減は無し)(半減レジスト可能かどうかは不明)(呪文抵抗での軽減可能かは不明)
低ATKだと与ダメージよりも反動ダメージが大きくなる場合がある。(「定数+与ダメによる割合」と推定。情報求む)
ソーンスキンによるリアクティブと被ダメ軽減は発生しない。(反動ダメージにより効果消滅)
銃器ダイイングファイアーと同等?
余談だが、昔は自身の回避率が高いと自分への反動ダメージを回避してしまい、そこで技が途中終了。相手への攻撃判定が発生しなかった。またソーンスキンのリアクティブも自分に当たった。
ターゲット不要
- ドラゴン フォール (通称:DF)
-
1.45倍程度のダメージ。通常は移動不可、出が遅い、極小範囲攻撃。
当り判定のでる範囲が非常に狭くほぼ密接していないと当たらない。
最大で1キャラ分の範囲があるが、位置ズレの影響もあり不発もある。空中制動で相手の真上を狙うこと。TF状態なら発生の遅さが改善されるが範囲はさらに狭くシビアになる
また、当たり判定は落下地点と関係あるようで、ムーンフォールなど落下無効技と併用すると空中に当り判定が発生する。
ジャンプ直後に武器を一瞬外すマクロを使うと降下攻撃モーションがなくなり、ポールシフトのような移動技としての運用が可能。(普通では通れない段差の上に登れる)
ターゲット不要
- デドリー ホロウ (通称:DH) 情報求む
-
突進しながら前方範囲攻撃を5回行う。0.4倍→0.4倍→0.45倍→0.7倍→1.2倍程度。
途中でミスると技の発動は終了する。(範囲外、攻撃ミスともに発動終了)
自動戦闘の通常攻撃でも中断されてしまう。解除すること。
モーション中に移動可となり、慣れれば全弾当てるのはそれほど難しくない。
パッチにより判定基準が緩和され、ロックターゲットしておけば、多少ずれても相手の周りを回りながらmissしない限り攻撃を続ける。
4発目までの威力はお察しなので、5発最後まできっちり当てきること。(モーションこそ長いが、ST効率が良い)
一発目と二発目のヒット間隔時間でその後の攻撃間隔(=判定時間)が決定される。
- ヴィジット ウェイブ
-
0.75倍程度のダメージ。ターゲット不要。前方に扇状の範囲攻撃。ペネトレイションが横に広がったような物と考えるとわかりやすい。
モーションは棍棒90のクエイクビートと同じで出が遅い。
技を受けると、人型の相手(対人戦、サベージ系やロッソ系など)は転倒モーションになる。
- バーン ピール
-
0.9倍程度のダメージ。ターゲット不要。前方180度(?)中範囲の範囲攻撃。
範囲内の対象に雷撃を加えるが、通常の物理攻撃である。
見た目は「自分にショックボルト→チャージドスラッシュ→範囲内に雷撃」と派手。
性能面としては、全体モーションが長くダメージも平凡。
お勧めの上げ方~
- 攻撃間隔が短い武器を使用し、自分より強い敵にアタック。
- 以下は、刀剣の欄を参考に。
スキル | 上げ方 |
---|---|
0-10 | 何でも上がります |
10-20 | 岩蠍 ライオン系 サンドワーム |
20-30 | 鹿系 レイス系 ライオン系 |
30-40 | ロッソ系 オーク系 アースワーム アマゾネス系 |
40-50 | オーク系 アースワーム |
50-60 | オーク上位系 ノッカー系 スプリガン系 ガルムイクシオン |
60-70 | ドワーフ系 ノッカー系 スプリガン系 イクシオン上位系 ヤングオルヴァン |
70-80 | ノッカー上位系 スプリガン上位系 デスナイト |
80-90 | バルドスデストロイヤ オルヴァンブルート アスモダイ タルタロッサ系 トレント系 |
90-100 | タルタロッサ上位系 サベージ上位系 |
ハラキリスピアーの反動ダメージ検証
ベビースネークに対してハラキリスピアーを使用(5回ずつ試行)
ATK | AC | 抵抗 | 対象のACなど | 与ダメージ | 反動ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
90.1 | 89.6 | - | ベビースネーク | 94~96 | 50~56 | |
88.6 | 28.2 | - | ベビースネーク | 92~94 | 50~53 |
ACでの反動の軽減は見られず 低ATKでも同様 |
65.8 | 89.3 | - | ベビースネーク | 69~70 | 43~48 | |
16.5 | 90 | - | ベビースネーク | 16~17 | 28~32 | 反動ダメージの方が大きい |
13.5 | 90 | - | ベビースネーク | 12~13 | 26~32 |
反動ダメージは、[定数]+[与ダメによる割合ダメージ]と推定。
呪文抵抗での軽減可能かは不明。半減レジスト可能かどうかは不明。
範囲は横方向に狭く、縦方向には2パンダ分くらい。ペネトレイションのような帯状か?
アリーナなどでの高ACの相手に対する検証など大募集。
コメントより関連するものを抜粋
- ハラキリはいろいろと仕様がかわってる気が。カッパーダガー使用、攻撃力15、AC60程度で自分へのダメージが30でした。敵への攻撃があたらないor判定無し時はダメ無し --
- 自分から自分への攻撃判定ではなく、ワサビとかと同種の系列のダメージの模様。 --
- ↑さらに追加、要検証ですが、自分へのダメージは最低ダメージが設定されてるかも。ちなみに、バトルフォーク+ヴィガー(計ATK69)でヤンオルに使ったら38ぐらい返ってきました。 --
- ハラキリ、覚えてる限りかいときました。5人に当てたら自分への反動も5回きます(苦笑--