アーマーキング
アーマーキング/登場作品:ナムコ「鉄拳シリーズ」/CV:-
黒い豹のマスクを被ったプロレスラー。
初代キングのライバルであり、2代目キングの師匠である。
"裏プロレス界の王者""悪の華"と呼ばれた名ヒールで
打撃を中心とした、ラフファイトを得意とする。
初代キングのライバルであり、2代目キングの師匠である。
"裏プロレス界の王者""悪の華"と呼ばれた名ヒールで
打撃を中心とした、ラフファイトを得意とする。
基本ステータス(初登場時:LV35)
HP | 3000(4700) |
MP | 36(70) |
攻撃数 | 5(8) | 攻撃 | 106(157) |
近距離 | 1-2 | 防御 | 120(180) |
遠距離 | 3-4 | 技術 | 62(102) |
移動 | 8(11) | 速度 | 47(87) |
タイプ | 地上 | 幸運 | 50(67) |
気絶耐性 | 良 |
属性防御 | 物 | ↑ | 熱 | → | 冷 | → | 電 | → | 気 | → | 魔 | ↓ | E | ↓ |
技(初登場時:LV35)
距離 | コマンド | 技名 | HIT | 攻撃力 | 消費 | 属性 | 特性 | 対象数 |
S | 始動 | ジャンピングニー | 1 | 100+Lv*2 | - | 物 | ファーストアタック専用 | - |
S | ○ | 左右掌底→ジャンピングニー | 3 | 110+Lv*2 | - | 物 | - | - |
S | ←○ | ネックカットキック | 1 | 145+Lv*2 | - | 物 | - | - |
S | →○ | ジャイアントスイング | 1 | 150+Lv*2 | - | 物 | - | - |
S | ↑○ | アッパー掌底 | 1 | 90+Lv*2 | - | 物 | - | - |
S | ↓○ | リバースデスバレーボム | 1 | 130+Lv*2 | - | 物 | - | - |
S | △ | SSD | 3 | 800+Lv*2 | 100SP | 物 | SP消費で発動可能 | - |
M | - | プリーズヘルプミー | - | 2100+Lv*2 | 50MP | 物 | マルチプルアサルト2人 | 1 |
S | - | チョップ受け | - | - | 10SP | - | 完全防御 | - |
スキル
カテゴリ | スキル名 | 効果 | 消費MP | 習得Lv |
M | 気合 | 必殺値を15~25上昇 | 25 | 初期 |
M | 必勝への布石 | 1度の攻撃戦闘のみ攻撃を25%上昇 | 10 | 初期 |
M | 後進への指導 | 味方1体の1度の攻撃戦闘のみ攻撃数を1上昇 | 30 | 初期 |
M | フィニッシュアピール | 敵1体の1度の攻撃戦闘のみ攻撃を25%減少 | 15 | 初期 |
M | 低空ドロップキック | 隣接する敵1体の移動力を3マス減少&1マス後退 | 15 | 初期 |
M | 名セコンド | 味方1体を自分の後に行動させる(1フェイズに1回) | 70 | 初期 |
受けの美学 | 防御戦闘のみ必殺値の上昇を25%上昇 | - | 初期 | |
魔性のヒール | 行動開始時に攻撃・防御・技術・幸運がランダムで増減 | - | 初期 | |
スタミナ勝負 | HP30%以下で、防御を20%上昇 | - | 初期 | |
悪の華 | 与えたダメージの約5%をMPに変換 | - | 初期 |
MA攻撃
- プリーズヘルプミー
- 攻撃タイプ:協力単体型
- 味方ユニット:2
- 対象ユニット:1
- 攻撃力:2100
- 属性:物理
- 消費MP:50
- 射程エリア:3
- 発動ユニット1:キング&フェリシア
- 発動ユニット2:アーマーキング
ユニット解説
- 「悪の華」があり、再行動スキルもあるので、地味そうに見えてかなり使える。
- 防御がKOS-MOSに次いで高いのでノーガード戦法で自分にターンを回し、ダメージは捨てて攻撃エキストラで体力回復を行う。
- まず自分に「名セコンド」して敵を攻撃。次に味方に「名セコンド」をかけるか
「フィニッシュアピール」、「必勝への布石」、「後進への指導」をMPが切れるまで行った後に再度攻撃を行う事で常にMPをMAXに保つことが出来る。 - 魔法の本装備でMPを80以上にすれば、「名セコンド」と「必勝への布石」を両立できるようになるので一気に使い勝手が良くなる。
- 欠点としては、技が物理属性しかない事と、1Hit技が多いためコンボ稼げる技が全く無い事。謎の高移動力と「名セコンド」を生かして駆け回り、硬めの敵を削って後続に繋げよう。
おすすめコンボ
- 判定の小さい相手の場合掌底が空振りする事があるので注意。
(チャートは対木人時)
- 近距離
(ジャンピングニー→)左右掌底ジャンピングニー×2→ジャイアントスイング→左右掌底ジャンピングニー×2(落とす)→
SSD→左右掌底ジャンピングニー×2→ジャイアントスイング×2→左右掌底ジャンピングニー(落とす)→
ジャイアントスイング→(左右掌底ジャンピングニー×2→ジャイアントスイング)×2
4668ダメージ(Lv44)
ポイント:原作の都合ヒット数の多い技が少ない鉄拳勢はコンボが難しい・・・。
SSD→左右掌底ジャンピングニー×2→ジャイアントスイング×2→左右掌底ジャンピングニー(落とす)→
ジャイアントスイング→(左右掌底ジャンピングニー×2→ジャイアントスイング)×2
4668ダメージ(Lv44)
ポイント:原作の都合ヒット数の多い技が少ない鉄拳勢はコンボが難しい・・・。
(ジャンピングニー)→SSD→左右掌底ジャンピングニー→ネックカットキック→左右掌底ジャンピングニー×2(落とす)→
ジャイアントスイング→左右掌底ジャンピングニー×2→ネックカットキック→左右掌底ジャンピングニー×2(落とす)→
ジャイアントスイング→左右掌底ジャンピングニー×2→ネックカットキック→左右掌底ジャンピングニー×2→SSD
5215ダメージ(Lv45、15ブランチ)
ポイント:ネックカットキックはクリティカルを当てるとジャイアントスイングよりダメージが取れる
左右掌底をクリティカルで当てるとシステム上、ラグが発生するので後のネックカットや左右掌底のクリティカルのタイミングが取り易くなる?
ジャイアントスイング→左右掌底ジャンピングニー×2→ネックカットキック→左右掌底ジャンピングニー×2(落とす)→
ジャイアントスイング→左右掌底ジャンピングニー×2→ネックカットキック→左右掌底ジャンピングニー×2→SSD
5215ダメージ(Lv45、15ブランチ)
ポイント:ネックカットキックはクリティカルを当てるとジャイアントスイングよりダメージが取れる
左右掌底をクリティカルで当てるとシステム上、ラグが発生するので後のネックカットや左右掌底のクリティカルのタイミングが取り易くなる?
(ジャンピングニー)→左右掌底ジャンピングニー×2→ジャイアントスイング→左右掌底ジャンピングニー×2(落とす)→
SSD→左右掌底ジャンピングニー×4→ジャイアントスイング
3275ダメージ(Lv49・一周目・装備全て無し)
SSD→左右掌底ジャンピングニー×4→ジャイアントスイング
3275ダメージ(Lv49・一周目・装備全て無し)
コメント
- 「SSD」は「スタイナー・スクリュー・ドライバー」の略。プロレス技の中でも屈指の危険技なので良い子も悪い子も決して真似してはいけない。