NAMCO×CAPCOM 攻略wiki

chr38

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

ロック&ロール


ロック・ヴォルナット/登場作品:カプコン「ロックマンDASHシリーズ」/CV:田中真弓

A級ライセンスを持つディグアウター(遺跡発掘人)。
赤ん坊の頃に、ある遺跡で拾われたという過去を持ち、
その出生には何か重大な秘密が隠されているようである。
両腕に様々な武装を付ける事が可能で、高い戦闘能力を持つ。

ロール・キャスケット/登場作品:カプコン「ロックマンDASHシリーズ」/CV:よこざわけい子

ロックのパートナーであるディグアウター(遺跡発掘人)。
遺跡発掘時には、オペレーターとしてバックアップを行う。
メカニックの天才で、飛行船「フラッター号」の整備・操縦
から、ロックの武器の開発まで、なんでもこなす。

基本ステータス(初登場時Lv20)

HP 2950(3900)
MP 40(59)

攻撃数 6(8) 攻撃 102(130)
近距離 - 防御 98(126)
遠距離 3-6 技術 54(82)
移動 7(9) 速度 54(69)
タイプ 地上 幸運 50(55)
属性防御

技(初登場時:LV20)

距離 コマンド 技名 HIT 攻撃力 消費 属性 特性 対象数 備考
L 始動 ロックバスター 3 110+Lv*2 - E ファーストアタック専用 - ロックマンDASH1・2:武器
L ロックバスター 3 110+Lv*2 - E 初動エリアル3HIT -
L ←○ マシンガンアーム 5 90+Lv*2 - - - ロックマンDASH2:特殊武器
L →○ マシンガンアーム 5 90+Lv*2 - - -
L ↑○ バスターキャノン 1 150+Lv*2 - E - - ロックマンDASH2:特殊武器
L ↓○ バスターキャノン 1 150+Lv*2 - E - -
L シャイニングレーザー 10 700+Lv*2 100SP E SP消費で発動可能 - ロックマンDASH2:特殊武器
L - シールドアーム - - 10SP - 完全防御 - ロックマンDASH2:特殊武器
- かばう - - - - 味方の代わりに防御 -

技強化

距離 コマンド 技名 HIT 攻撃力 消費 属性 特性 対象数 習得Lv 備考
L クラッシュボム 7 130+Lv*2 - 電E 初動エリアル7HIT - 24 ロックマンDASH2:特殊武器
L →○ ホーミングミサイル 6 110+Lv*2 - 初動エリアル6HIT - 30 ロックマンDASH2:特殊武器
L ↓○ ハイパーシェル 3 170+Lv*2 - - - 23 ロックマンDASH2:特殊武器

スキル

カテゴリ スキル名 効果 消費MP 習得Lv 備考
M ロールの手作り弁当 HPを回復(技術とLvにより変動)&気絶値を小回復 30 初期 ロックマンDASH2:アイテム
M ディグアウト マップ上でアイテムを見つける 10 初期 ロックマンDASHシリーズ:用語
M スナイプユニット 1度の攻撃戦闘のみ攻撃数を1上昇 20 初期 ロックマンDASH1・2:アイテム
M 開発用パーツ回収 隣接する敵1対から所持アイテムを奪う 25 21
M サードアーマー 1度の防御戦闘のみ防御を25%上昇 10 22 ロックマンDASH2:アイテム
M ロールのメンテナンス 行動後もう1度行動出来る(1フェイズに1回) 60 23
鋼の冒険心 戦闘終了時の入手経験値を10%上昇 - 初期 ロックマンDASH:タイトル
ドリルアーム 破壊コマンドのAP消費量が0になる - 初期 ロックマンDASH1・2:特殊武器
バキュームアーム 敵を倒した時の入手金を10%上昇 - 初期 ロックマンDASH1・2:特殊武器
ローラーダッシュ 攻撃後に行動出来る(この時の待機はAP消費量が0) - 初期 ロックマンDASH1・2:アイテム

ユニット解説

  • ステータスは平均的、弱くもないが強くもない。トロンにコブンと同じく、近距離カウンターが無いのでボス格に接近されないように注意。
  • 主力であるクラッシュボムで弱点を突ける相手には積極的に攻めるべき。
  • MPが極端に少ないので「ロールのメンテナンス」or「スナイプアウト」+「サードアーマー」+「ロールの手作り弁当」どちらにするか決めておこう。
    大量にMP回復アイテムを持たせる事。「ディグアウト」はクリア目前でMPが余った時にでも。

おすすめコンボ

(チャートは対木人時)
  • 遠距離
【初期】
(ロックバスター)→マシンガンアーム→ロックバスター×2→バスターキャノン×n
ポイント:ダメージアップ後にひたすらバスターキャノン。どうしても無理なら攻撃エキストラだけ狙って達成後はバスターキャノン連打でもいい。

【クラッシュボム習得まで(盗賊の籠手装備)】
(ロックバスター)→ロックバスター*2→バスターキャノン*n
ポイント:ダメージ重視だが狙い辛いのでIG集めに没頭するべきか。必殺値が溜まればロックバスター×2→シャイニングレーザーでブランチアップが取れる。

(ロックバスター)→マシンガンアーム(右レバー)→マシンガンアーム(左レバー)→ロックバスター→バスターキャノン→バスターキャノン(ハイパーシェル)×n
ポイント:マシンガンアームはクリティカル狙いで。攻撃エキストラも狙える。

【クラッシュボム習得後】
(ロックバスター)→クラッシュボム×2→マシンガンアーム(落とす)→(クラッシュボム×3(落とす))×n
ポイント:2回目のクラッシュボムはロールの雷撃弾が当たった直後くらいに発射すると良い塩梅で当たる。

【クラッシュボム習得後(盗賊の籠手装備)】
(ロックバスター)→クラッシュボム→マシンガンアーム(落とす)→ホーミングレーザー→クラッシュボム→ハイパーシェル→バスターキャノン
ポイント:スタン&ルーティとまでは行かないものの、様々な属性を突きつつ攻撃エキストラも狙えるコンボ。

(ロックバスター)→シャイニングレーザー→クラッシュボム(落とす)→
(クラッシュボム×2→ハイパーシェル(落とす))×6→クラッシュボム→シャイニングレーザー→ハイパーシェル
6785ダメージ(Lv49、盗賊の篭手装備、15ブランチ)
ただし理論値

(ロックバスター)→シャイニングレーザー→クラッシュボム→ハイパーシェル(落とす)→
(クラッシュボム×3(落とす))×6→シャイニングレーザー
6191ダメージ(Lv49、15ブランチ)
ポイント:クラッシュボムは全ヒット確認後次弾を
     早く撃ちすぎるとバスターが1HITしかしない

(ロックバスター)→シャイニングレーザー→クラッシュボム→ハイパーシェル(落とす)→
(クラッシュボム×3(落とす))×2→クラッシュボム×3→ハイパーシェル×2
4172ダメージ(Lv49・一周目・装備全て無し)

コメント

  • 正直、この配役は絶対狙ってやってると思う。おそらくラピュt(ry
  • ちなみにロックとロールは恋仲であるが、原作中ではロックはいつもロールに頭が上がっていない。
  • ↑恋仲だったっけ?確かに好きあってはいるとは思うけど

声優出演作品

  • 田中真弓
    • 「天空の城ラピュタ」パズー役
    • 「未来警察ウラシマン」ジタンダ役
    • 「ドラゴンボール」クリリン役
    • 「ワンピース」ルフィ役
    • 「ジャングルウォーズ」ボーイ役
  • よこざわけい子
    • 「天空の城ラピュタ」シータ役
    • 「未来警察ウラシマン」ソフィア役
    • 「にこにこぷん」ピッコロ役
    • 「ドラえもん(旧)」 ドラミ役
    • 「エスパー魔美」 魔美役

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

目安箱バナー