+  データの見方


5A

+  データ
立ったまま膝蹴り。連打可能。リーチは2Aより短い。
これだけでも有利が大きいので、ここから暴れ潰しや投げ、固め直しなど。

2A

+  データ
下段で連打がきく小足。
ちなみに小足とは小足払いの略だったりする。
リーチもそれなりで、2Bが上段なため青子の崩しの生命線。
更にガードさせて有利。非常に強い。

5B

+  データ
稼動前に一部で話題になった青子ヤクザキック。
リーチもそれなりで、ガードさせても五分近く、フルの中では使いやすい牽制。
リバビのないフルにおいては固めにも重宝する。

2B

+  データ
上段のしゃがみパンチ。
ストリートファイターにおける胴着系の2中P。
リーチが短いが低姿勢高打点、かつガードさせて有利なので固めに重宝する。
一部のJ攻撃には対空としても機能する。

5C

+  データ
全スタイル共通のモーション。足を思いっきり振り上げる。
下方向への判定が強くなっていて、殆どの場合しゃがみにも当たる。
ノックバックも相変わらずなため、フルでは若干使いづらい。


BE5C

+  データ
Cの足先から斜め上に無限距離ビーム。
飛ばして落とすスタイルが強いフルにとって、割と使える対空。
ヒット確認からEx火も入るため、ダメージも良好。

2C

+  データ
全スタイル共通の足払い。
使い勝手はいいが、フルではリバースビートがないため使うと固め直しづらい。
中距離の差し込みなど。CCVer1.05から打点が少し上がった。

3C

+  データ
アッパー。
相変わらずな性能で、相変わらず強い。ただ相殺時間は減った。
下方向に弱いのもお約束。
ディレイ幅が異常に長い。ガードされたら火、浮遊、スラなどへ。

4C

+  データ
溜めると中段になる。
必殺技キャンセル可能で、地上ヒット時はAスラやADが入る。
意外と射程が長いので、固めの締めにも。浮遊やスラへつなげられる。

BE4C

+  データ
中段。通常時はAスラくらいしかつながらないが、ダウンを奪えるので攻め継続へ、引き剥がしへ。
MAX時はIHやADでコンボへいけ、ダメージも良好。固めのプレッシャーが大きいので、積極的に使っていける。
CCVer1.05から、空中ヒットでの受身不可バウンドが復活。 目玉強化。


JA

+  データ
斜め下にひじうち。Fなので中段。
従来のJAよりリーチが短くて使い勝手が悪い。
発生と判定に限っていえば強い。

JB

+  データ
シエルのJBっぽいモーション。横方向に非常に強く、使い勝手が良い。
飛んだ相手を迎撃する際に使ったり、空中戦での同高度の時に使ったり。
しゃがんでいる相手をめくることもしばしば。

JC

+  データ
真横から真下にかけて魔術のビーム剣を振るう。
若干めくり判定もあり、攻撃判定自体も大きく、空中での青子の主力。
逃げながら降るのに適している。バックジャンプなどから使おう。
うまく使えばキシマの2Bですら潰せる。真下より横を当てるようにする方が判定は強い。

地上投げ

+  データ
放り投げる。
投げた先に浮遊か破裂があればさらに追撃可能。
地上受身可能。受身しなければダウン追い討ちできる。
投げ時、レバーの方向に投げるようになった。

空中投げ

+  データ
斜め下に投げつける。
受け身不能だが、今作からやたらと距離が離れるようになった。
エリアルからの着地後の状況は有利ではあるが、その有利Fがありえないぐらいに少ないので注意。
それでも起き攻めに行くならば、低めで投げたほうがしやすい。
CCver1.05からは、生空投げが拾えるようになった。2Cなどで拾える。

シールドバンカー

通常時:
+  データ
CCから吹き飛ばしが削除され、状況が悪くなった。
リーチは、おそらく青子の全攻撃中(ビーム等除く)一位二位を争う。
なお、ガードされると反確。

シールドカウンター

地上版:
+  データ
3Cのアッパーで浮かす。追撃可能だが補正は大きい。

空中版:
+  データ
CのJBのモーションで蹴る。追撃可能。
なぜか他キャラより発生が早い。