戦闘について
戦闘についての基礎事項から攻略に関するページです。
RBと武装について
夜明けの船は最大で希望号1機、士翼号3機を所持することが出来ます。
武装名 | 寿命 | 軌道修正 | 命中率 | 破壊力 | 追尾方式 | 希望号搭載数 | 士翼号搭載数 |
RB携帯魚雷 | 2 | 低い | 80% | 150 | 有線誘導 | 4本 | 4本 |
RB短魚雷 | 2 | 普通 | 60% | 180 | アクティブ誘導 | 6本 | 6本 |
RB長距離魚雷 | 5 | 低い | 40% | 140 | パッシブ誘導 | 4本 | 4本 |
2式RB魚雷 | 3 | 低い | 40% | 170 | 有線誘導 | 5本 | 4本 |
RB携帯機雷 | 10 | 普通 | 70% | 160 | 無誘導 | 4個 | 3個 |
2式RB機雷 | 10 | 普通 | 80% | 180 | 無誘導 | 3個 | 2個 |
剣鈴 | 0 | 低い | 90% | 280 | 直接弾 | 1本 | 1本 |
RBカトラス | 0 | 低い | 85% | 220 | 直接弾 | 1本 | 1本 |
夜明けの船の武装について
夜明けの船には、艦魚雷64本、艦機雷200個、ボムガード200個を搭載する事ができます。
武装を実戦で使用するには、装填命令か水雷長席でピドードラムに装填する必要があります。
ピドードラムは4番まであり、1つに8つの武装を装填できます。(合計32門)
武装を実戦で使用するには、装填命令か水雷長席でピドードラムに装填する必要があります。
ピドードラムは4番まであり、1つに8つの武装を装填できます。(合計32門)
武装名 | 寿命 | 移動修正 | 命中率 | 破壊力 | 追尾方式 |
旧式魚雷 | 3 | 小さい | 60% | 180 | 有線誘導 |
Mk12魚雷 | 4 | 小さい | 50% | 240 | アクティブ誘導 |
Mk18長距離魚雷 | 7 | 小さい | 30% | 220 | アクティブ誘導 |
小型魚雷 | 5 | 普通 | 30% | 160 | 有線誘導 |
高速魚雷 | 3 | 普通 | 50% | 240 | 有線誘導 |
短魚雷2型 | 2 | 小さい | 100% | 300 | アクティブ誘導 |
旧式機雷 | 10 | 大きい | 50% | 200 | 無誘導 |
感応機雷 | 10 | 大きい | 60% | 180 | 無誘導 |
高性能感応機雷 | 10 | 大きい | 80% | 160 | 無誘導 |
ボムガード | 1 | 小さい | 60% | 10 | 無誘導 |
回避について
回避行動は行動を選択してから次に行動するまで有効。
攻撃を選択したターンは無防備になるので注意。
例)敵の武器の命中率が50%のときシールド防御をしていれば命中率が0~5%になる。
攻撃を選択したターンは無防備になるので注意。
例)敵の武器の命中率が50%のときシールド防御をしていれば命中率が0~5%になる。
RB
選択コマンド | 有線誘導 | パッシブ誘導 | アクティブ誘導 | 無誘導 | 白兵攻撃 |
シールド防御 | [0~10] | [0~10] | [0~10] | [0~10] | [0~10] |
回避 | [40~60] | [60~70] | [60~70] | [40~60] | [60~70] |
夜明けの船
選択コマンド | 有線誘導 | パッシブ誘導 | アクティブ誘導 | 無誘導 | 白兵攻撃 |
回避 | [0~10] | [60~100] | [60~100] | [40~60] | [100] |
無音防御 | [60~100] | [0~10] | [60~100] | [80~100] | [100] |
マスカー | [60~100] | [60~100] | [0~10] | [80~100] | [100] |
光国人
選択コマンド | 有線誘導 | パッシブ誘導 | アクティブ誘導 | 無誘導 | 白兵攻撃 |
回避 | [60~80] | [60~80] | [60~80] | [60~80] | [100] |
その他の船
選択コマンド | 有線誘導 | パッシブ誘導 | アクティブ誘導 | 無誘導 | 白兵攻撃 |
回避 | [0~30] | [60~100] | [80~100] | [40~60] | [100] |
無音防御 | [80~100] | [0~30] | [80~100] | [100] | [100] |
マスカー | [80~100] | [80~100] | [0~30] | [80~100] | [100] |
余勢について
場合によっては操縦技能よりも大事な要素、こちらの命中、回避、与ダメージに影響する。
命中、ダメージが余勢のパーセント分上昇し、敵命中率が(余勢÷100)分の一になる。
例)余勢200%でRB長距離魚雷(命中40%ダメージ140)を撃った場合、
命中80%ダメージ280となる。(実際には敵の回避行動や防御力等でこれよりも下がりうる)
同じように、余勢200%で命中50%の攻撃を受けた場合25%まで敵命中率が減少し、回避行動次第でさらに下がる。
命中、ダメージが余勢のパーセント分上昇し、敵命中率が(余勢÷100)分の一になる。
例)余勢200%でRB長距離魚雷(命中40%ダメージ140)を撃った場合、
命中80%ダメージ280となる。(実際には敵の回避行動や防御力等でこれよりも下がりうる)
同じように、余勢200%で命中50%の攻撃を受けた場合25%まで敵命中率が減少し、回避行動次第でさらに下がる。
変動要素
+大勝、善戦で全員に10、撃破につき本人に2、回避コマンド成功で本人に1、天狗アメを使用5、おだてん坊を使用100
-大勝、善戦以外で全員に5、味方RB撃墜で全員に10、RB被弾で本人に1、夜明けの船被弾で全員に1、ショボンアメちゃんを使用2
+大勝、善戦で全員に10、撃破につき本人に2、回避コマンド成功で本人に1、天狗アメを使用5、おだてん坊を使用100
-大勝、善戦以外で全員に5、味方RB撃墜で全員に10、RB被弾で本人に1、夜明けの船被弾で全員に1、ショボンアメちゃんを使用2
手加減について
手加減で敵を倒した場合は圧壊と出ても殺害数は増えない。(ただし艦長で機雷を射出した瞬間に直撃して沈没した場合は殺害数がカウントされる)
殺害数によってイベントその他に影響することはない、縛りプレイの一種。
シールド突撃には手加減不可能あくまでも一撃必殺。
手加減を選択すると命中とダメージ半減。(余勢200%で武器表記そのままの性能、余勢300%で表記性能の1.5倍)
殺害数によってイベントその他に影響することはない、縛りプレイの一種。
シールド突撃には手加減不可能あくまでも一撃必殺。
手加減を選択すると命中とダメージ半減。(余勢200%で武器表記そのままの性能、余勢300%で表記性能の1.5倍)
同一トポロジーの攻撃優先順位
①流氷があれば二分の一で流氷に命中
②武器が複数ある場合はその中からランダム
③武器と機体では武器優先
④機体の体力の多いもの
②武器が複数ある場合はその中からランダム
③武器と機体では武器優先
④機体の体力の多いもの